mardi 29 juin 2010

Visite de l'arène de Brakmar

Depuis la version 2.0, parmi de nombreuses autres choses, l’arène de la Sombre Brakmar a bien changé.
Elle dispose désormais de neuf maps aux placements fixes. Sur quelle map lancer un Chêne Mou, un Dragon Cochon ou encore un Moskito, telle est la question que beaucoup se posent... D'où la motivation de Shenhua qui en cette belle matinée a décidé de vous révéler tous les placements de début de combat afin de ne plus choisir par hasard !



Les numéros correspondent aux divers emplacements.

1 - 2 - 3
4 - 5 - 6
7 - 8 - 9
0

"0" est la map d’entrée où se dresse l’hôtel des ventes des pierres d’âmes, "1" correspond à la map tout en haut à gauche... et ainsi de suite.

Bonne visite !

1


2



3



4


5


6


7


8


9



Spody

mercredi 27 janvier 2010

Tranche de vie, parfum fraise


Pour inaugurer cette nouvelle rubrique "Contes et Légendes", je reprends un texte déjà connu par certains puisque je l'avais écrit, à la base, à l'occasion du concours "Flûte Alors!" organisé au printemps 2009. Pour rester dans les règles édictées dans ce cadre, j'avais dû me restreindre et couper en de nombreux endroits la première ébauche de ce récit... Le voici donc, plus complet, et légèrement retouché, petit morceau d'histoire qui n'a d'autre prétention que celle de m'avoir procuré le plaisir de l'avoir écrit, et c'est déjà pas mal ^^




Tranche de vie, parfum fraise


La saveur était bien plus sucrée que de coutume. Ça avait pourtant la couleur des fleurs de kalyptus dont il appréciait tant le pollen et qui poussaient à foison dans l'opulente vallée des Koalaks… Mais de ce côté-ci des Montagnes, il n'en avait encore jamais vu. Il aurait probablement dû se douter qu’en trouver en un tel lieu était suspect... Dubitatif, il goûta encore, du bout de la trompe, la substance gélatineuse. La trouvant décidément bien trop étrange, il finit par s’éloigner, léger et virevoltant, à la recherche de mets plus conformes à ses habitudes.

Oxalya suivit des yeux le vol gracile du papillon, comme hypnotisée par cette valse fragile. Les grandes ailes aux reflets d’ambre dansèrent un long moment au-dessus de la cime des arbres avant qu’elle ne les perde finalement de vue dans le soir déclinant. Quelque part sur sa gauche s'éleva le chant un peu rauque et envoûtant des grues que les villageois avaient l'habitude d'observer, nichées dans la canopée. Elle détacha finalement son regard de l'horizon, avec un soupir, puis s'appliqua à lécher, non sans gourmandise, les traces de gelée de fraise qui restaient sur ses doigts, seuls vestiges du pot que lui avait offert deux jours plus tôt un voyageur de passage.


Elle plissa les yeux, tentant de se remémorer le nom de son généreux pourvoyeur de sucreries, dessinant du même coup sur son front une armée de vaguelettes. Mama lui aurait sûrement dit, façon mère poule, l'index accusateur et l'oeil sévère quoi qu'empli de tendresse, de ne pas rider ainsi son visage, mais Oxalya n’en avait cure : le temps n’avait plus d’emprise sur elle. Plus depuis qu’elle avait rejoint la Communauté, sa nouvelle famille. Cela faisait maintenant un bon demi-siècle qu’elle avait treize ans. Poitrine à peine naissante, peau de bébé, fossettes espiègles, tignasse d’onyx perpétuellement indomptable et grands yeux gris-bleu toujours émerveillés malgré des années de bourlingage. Sa démarche féline et assurée surprenait plus d’un étranger, trompé par son apparence juvénile. Ce dont, bien sûr, elle aimait jouer, en digne chipie qu'elle était - du moins selon les dires de Mama.

Elle fronça un peu plus les sourcils, deux doigts appuyés sur chacune de ses tempes, triturant sa mémoire. Rien à faire, ça ne voulait pas revenir. Elle balaya sa contrariété d’un geste. Peu importait le nom, elle saurait le reconnaître à sa prochaine visite. Car il avait promis de revenir. C’était un élégant Panda à la fourrure claire et soyeuse, et malgré les flasques de bière qui dépassaient de sa besace, et la répulsion qu’elle éprouvait pour les boissons alcoolisées, la Brigandine l’avait tout de suite trouvé sympathique.

Il était arrivé un soir après une énième rixe sur la plate-forme ouest, qui dominait le village perché dans les arbres. Oxalya ne s’en inquiétait plus, ces épisodes violents étaient monnaie courante, et, d’expérience, elle savait bien que les vainqueurs, quel que soit leur clan, ne s’en prenaient jamais à eux. Elle ricana. Ces prétendus anges aux ailes blanches qui se croyaient plus purs que les autres… Pour elle, c’étaient tous les mêmes. Ils débarquaient seuls ou en petits groupes, détruisaient une fois de plus les ingénieux automates défensifs que ses compagnons mettraient plusieurs heures à reconstruire, puis repartaient vers d’autres horizons, profitant de leurs remarquables inventions volantes parfois sans même un remerciement, sans même un regard, ou bien, quand ils daignaient poser les yeux sur eux, avec un mélange de mépris et d'incompréhension.


Une chose était sûre : peu d’entre eux s’attardaient dans le village, ignorant ses habitants. Lui, en revanche, avait pris le temps de s'arrêter, de chercher à la connaître, de discuter... et même de jouer aux osselets avec des vertèbres de chafer. La Brigandine avait tout de suite été sous le charme. Elle avait porté un œil moins bienveillant sur la grande bringue ténébreuse qui accompagnait le beau visiteur, sentant une pointe de jalousie à l’encontre de leur complicité et des regards tendres que se lançaient la Sacrieuse et son compagnon. Pourtant elle avait fini par l’apprécier aussi, avant de s’endormir à l’écoute de leurs récits enjoués ou terrifiants, autour du petit feu qu'ils avaient improvisé devant sa hutte. A son réveil, il ne lui restait plus que cette douce et épaisse cape posée sur ses épaules en guise de protection contre le froid. Eux n'étaient plus là...

Le regard d’Oxalya se perdit dans le vague. Tandis que le crépuscule approchait, une légère brume montait peu à peu du sol, recouvrant la plaine jusqu’aux montagnes proches, et reflétant avec douceur les couleurs chamarrées du soleil couchant. Ce fut Arti qui la tira finalement de sa rêverie : un grand spectacle était prévu ce soir et il avait besoin de son aide pour préparer une myriade de fées virevoltantes. Elle se leva prestement, rajusta vaguement sa tunique, resserra autour d'elle la cape fraîchement offerte, et le suivit immédiatement, ravie de la fête imminente et la tête déjà dans les explosions lumineuses qui ponctueraient la soirée.

Elle laissait derrière elle, sur le ponton de bois, un pot de gelée vide...



dimanche 24 janvier 2010

Une Arme Ethérée bien sage

Les armes Éthérées se dropent quand on ne les attend pas. Souvent elles ont un bien triste sort, soit elles sont vendues à un pnj pour à peine plus de 100 kamas par niveau de l'arme, soit elles finissent au concasseur pour espérer en retirer quelques jolies runes. D'un point de vue RPG c'est quand même dommage, aucun stuff de haut niveau ne les prend en compte et cela pourrait être réellement intéressant de droper une arme ultime pour quelques combats (qui ne soit pas réparable, pourquoi pas). On se retrouve au final avec 95% de ces armes qui sont juste une petite source à Kamas ou à runes.
Évidemment, j'ai décidé de vous parler d'une exception : comme les Dagues Meloro qui présentent le plus gros coup critique du jeu, il existe une épée qui donne la plus grande sagesse du jeu sur un seul objet, et que j'ai eu la chance de droper récemment, autant vous dire que celle-ci ne risque pas de finir au concasseur.

Voici donc l'Epée de Tijako :

qui présente un impressionnant bonus de sagesse de 127. Ce chiffre à lui seul pourrait justifier quelques sacrifices, mais -48 en intelligence et -5 en vitalité sont des concessions plus qu'acceptables pour un tel bonus. Pour finir elle a des prérequis extrêmement accessibles pour n'importe quelle classe orientée force, voire intelligence avec par exemple des équipements Chêne Mou.


Imaginons un personnage parchotté à 101 en sagesse, possédant un Dofus Cawotte 50 et un familier 55 portant cette épée, il se retrouverait d'office avec une sagesse de 333 en dehors de toute panoplie.
Mais (oui il y a toujours un mais), c'est une arme Ethérée ce qui signifie qu'elle a une durée de vie, elle perd 1 point de résistance à chaque combat sur un total de 75. Heureusement un forgeur pourra me la réparer mais cela n'est pas sans risque : sur un échec de la potion, les jets peuvent baisser à l'instar d'un échec de forgemagie classique. Par la suite, remonter le jet de sagesse à 127 serait délicat, car la forgemagie des armes éthérées est plus difficile et ce d'autant plus que le jet, surtout pour cette caractéristique, est particulièrement haut.
Finalement, à l'heure actuelle, je l'équipe telle une gourmandise dans les occasions où cela est rentable comme pour une capture de Minotot ou encore à l'approche d'un passage de niveau.



Spody

mercredi 20 janvier 2010

Un blog de guilde, mais pour quoi faire?


Comme souvent lorsqu'on cherchait à la joindre et qu'elle n'était pas aux côtés de son époux dans un quelconque combat héroïque ou juste banal et habituel, Lliloune, petite disciple de la déesse Eniripsa, contemplait d'un oeil attentif le troupeau de dragodindes chamarrées qui s'ébrouaient dans la poussière du vaste enclos que la guilde possédait sur l'île d'Otomaï. Le soleil était généreux en cette froide journée du début de l'année, et réchauffait un peu les bras nus de la petite fée, tandis que ses délicates ailes roses se pliaient et dépliaient lentement, comme d'autres battent de la queue distraitement.
Alors qu'elle songeait avec amusement qu'elle n'aurait jamais imaginé, à l'époque, le travail que représenterait la surveillance et l'élevage de ces attachantes bestioles, elle reçu un message télépathique de l'un des plus grands matous du Walhalla... enfin, après le Chef, tout de même, faut pas abuser. Il sollicitait une audience privée, et la fée lui suggéra de la rejoindre devant son enclos. Spody, grand éca joueur à la fourrure blanche et soyeuse, déboula donc peu de temps après, et lui exposa son dernier projet en date, demandant son aval à la petite créature, en tant que co-meneuse, précisant que ses deux compagnons de toujours, Aznar et Adel, avaient été emballés par l'idée.
Lliloune ne le fut pas moins, mais, une fois le premier enthousiasme passé, il restait une question à éclaircir, question que ne manqueraient pas de poser les fiers Vikings, tout autant que leurs alliés ou amis de passage.



"Un blog, super! Mais... pour quoi faire?"

Hé bien à cette question, petit scarabée (comment ça les scarabées ne savent pas lire et encore moins surfer sur internet?!? On m'aurait menti?), je répondrai après mûre réflexion que ce blog est tout à fait et fondamentalement inutile, et que c'est justement ce qui en fait sa beauté et son intérêt.

Nous ne lui donnons pas d'autre ambition que celle de nous permettre, à nos heures perdues ou lorsque l'inspiration soudain nous prendra, de coucher sur l'écran beige de ses nuits blanches... non, de ses pages, pardon, nos réflexions ou suggestions, humeurs ou coups de gueule, conseils ou guides de jeu, rencontres ou coups de cœur, sans compter quelques récits d'expériences et d’aventures façon RP, tous issus du vaste et contrasté Monde des Douze.

Les rubriques ne sont pas vraiment définies a priori, et comme il s'agit d'un blog communautaire et collaboratif (un blog de guilde quoi, normal), il y a fort à parier qu'elles seront nombreuses et variées, et que tout cela s'enrichira au fil du temps, de manière totalement anarchique mais tant que c'est dans un joyeux bordel, je ne vois pas ce que nous aurions à y redire ^^


Maintenant, vient la question suivante. Cruciale, fondamentale, existentielle même.

"Okay… Mais, vous êtes qui, vous?"

Et là...... Hum. Joker? Non, plus sérieusement, c'est une question à laquelle nous prendrons le temps de répondre bientôt, c'est promis. A chaque jour suffit sa peine.

D’ici là, nos rédacteurs ayant déjà été bien prolixes… bonne lecture ;)


Lliloune

dimanche 17 janvier 2010

Un personnage parmi d'autres.... Bou-Ledepoils

A l’occasion de l’ouverture de ce magazine de notre belle guilde, je vous propose aujourd’hui de découvrir un peu mieux l’un des deux pandas de la guilde, Bou-Ledepoils.

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Présentation

La classe des pandas est l’une des moins jouée de Dofus. Le fait que le personnage ne soit accessible que suite à un abonnement en est en partie la cause. Pourtant l’aspect tactique de cette race n’est pas négligeable, surtout en combinaison avec une autre classe de placement, celle des sacrieurs.

Né pendant l’été 2009, Bou a rapidement gagné ses 100 premiers niveaux, de sorte qu’il fut pleinement efficace dès la fin aout. Je n’ai jamais voulu un panda soutien, une « mulavulné ». D’ailleurs, c'est seulement une fois arrivé à son niveau actuel que Bou trouve enfin le temps de monter sa première vulnérabilité (la feu en raison de l’équipe dans laquelle il joue actuellement, et la terre dès qu’il aura les diamants pour). A l’origine d’orientation terre, il était équipé d’un stuff 10 pa assez onéreux et pourtant efficace puisqu’il pouvait lancer 2 pandataks à un level bien plus bas que celui de la meulou. C’est vers cette dernière panoplie que ses pas l’ont porté par la suite, et parchotté à 101 en force, frappant à la kélinobranche, il était capable d’optimiser les placements tout en tapant assez fort. Ce style de jeu, quoique puissant, se révéla rapidement ennuyant à jouer, d’autant que la guilde manquait cruellement de personnages air, alors que ceux orientés force ou feu pullulaient. Je décidai donc d’entamer sa reconversion vers un mode agilité.


De l’avantage du panda air

Il semble que le nombre de personnages agilité ait rapidement décru depuis la mise-à-jour sur le tacle et l’esquive. Le tacle est devenu plus difficile, et on observe parfois certaines situations incongrues, résultant d’un aspect plus aléatoire du calcul de l’esquive. Le nerf du marteau de moon a porté enfin un coup fatal au panda air, en lui retirant son seul sort en état sobre.

Cependant, il ne faut pas, pour quelques cas rares, remettre en question l'intérêt de l’agilité dans Dofus. La faculté à tacler et à esquiver reste une faculté essentielle, surtout pour une classe de placement. Bou est ainsi capable de poser deux ennemis à ses cotés pour favoriser la frappe d’un marteau allié, voire 3 en utilisant judicieusement son wasta. Il peut également garder ses PA pour frapper et ne pas devoir se frayer un chemin à la force de ses bras dans une multitude d’ennemis. Quant au marteau de moon, il est en fait assez rare que je doive m’en servir.

Parler du wasta c’est aussi parler de cette combinaison encore peu connue et pourtant si efficace en jeu en groupe. Si le wasta se voit booster de 2 PA supplémentaires (par le biais d’un mot stimulant, d’un dévouement ou d’une piqure motivante par exemple), il lance le sort méditation qui lui fait gagner 300 agi, 300 vita et 1 PM. S’il est porté par le panda avant son lancement, alors c’est le panda qui récupère le boost. Bou peut ainsi atteindre les 1100 agi, voire les 1400, et 6 à 7 PM s’il calcule bien le tour de relance de méditation.

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Enfin, comme tout panda, les paliers de statistiques sont extrêmement avantageux. Parchotté en urgence, Bou cumule, à son niveau 153, 387 agi, restant pourtant dans un ratio très avantageux de 1 point d’agilité pour 3 points de caractéristique. Bou restera ainsi full agilité, évitant le bi élément qui est sans doute avantageux dans certaines équipes, mais ne le serait pas dans celles avec lesquelles il joue la plupart du temps.


Statistique et équipement

Panda de niveau 153, Bou a gardé son parchottage terre, a commencé le parchottage des autres caractéristiques, mais est entièrement axé agilité.

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Doté de 5 PM de base, il joue aux Lassay en ½ CC et est capable avec la colère de zatoishan de jouer la souillure en ½ CC également, ce qui offre une deuxième source de désenvoûtement qui peut être utile. Afin d’optimiser sa souillure, Bou a récemment fait l’acquisition de sa ceinture de classe, qui lui permet par exemple de désenvoûter un Minotot dans son donjon, sans avoir besoin d’être à son contact.

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Du point de vue de l’équipement, on s’étonnera peut-être du choix des bottes ou de l’anneau, le reste étant plutôt habituel. L’anneau cérémonial, correctement forgemagé, me semble plus puissant qu’un anneau Dragon Cochon et ajoute à la puissance de frappe des dagues.

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Quant aux bloptes coco, elles me semblaient bien plus avisées que les Harry ‘s, pourtant hors du commun (Bou les portera dans sa panoplie finale) car elles ajoutent ….. une créature invocable. En effet, Bou a besoin de pouvoir invoquer simultanément son wasta et son tonneau. Tant qu’il n’aura pas trouvé un autre équipement lui permettant cela, ces bloptes lui resteront attachées.

Bou est donc capable de faire office de pourvoyeur de dommages importants une fois correctement boosté, mais également de placeur rapide, ou de vulnérabilisateur feu.

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Bou dans le futur

En fait, deux choses me chagrinent dans l’équipement actuel, le manque de sagesse qui rend Bou extrêmement sensible au moindre retrait de PM ou de PA (le parchottage va y remédier en partie), mais aussi et surtout le manque de vitalité (Bou n’a que 1600 de vitalité de base). Ce souci devrait trouver une solution quand Bou aura sa panoplie finale au level 188.

En effet, la plupart des panda passent bi-élément ou multi élément à très haut level. Ce ne sera pas le cas de Bou, qui optimisera au maximum son équipement agilité et atteindra, en cas de très bon jet et d’overmax, les 1000 agi de base (soit 1600 agi avec les 2 buffs du wasta), et les 2800 de vitalité.

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Il me faudra cependant réussir entre temps la forgemagie d’un de ses équipements avec une rune PM, pour compenser la perte de celui des Lassay, puisque Bou tapera aux Couteaux à Champignons, sans Gelano...

Le gros donjon qui attend Bou désormais est donc le donjon Fungus, et son terrible boss l’Ougah, afin de lui subtiliser quelques unes de ses épines….

mercredi 13 janvier 2010

Zone de jeu : La Caverne Fungus


Localisation


L'entrée de la Caverne Fungus se situe en [-18;28], cette zone souterraine couvre une trentaine de cartes, à l'extrême sud-est se trouve l'entrée du Donjon Fungus. Le plus simple pour s'y rendre est de partir de Brakmar, direction place marchande en [-26;32], ou depuis le Zaap Landes de Sidimotes [-24;12].



Préalable


Prenez soin d'afficher la grille et de décocher "afficher tous les monstres d'un groupe", histoire de minimiser les agressions... Les monstres présents agressent à une case.


Le Lieu

La caverne Fungus présente de nombreux passages étroits, il est difficile d'y progresser, je vous conseille d'emprunter les maps centrales qui offrent plus de solutions en cas de blocages. Les groupes sur place vont de la créature esseulée niveau 150 aux groupes solides de niveau 1200.


Avantages

Le gain d'xp : cette zone est très intéressante pour les hauts niveaux en petit groupe, les combats sont relativement simples une fois la technique acquise, et on y trouve de jolis groupes regorgeant d'étoiles si on prend le temps d'aller loin de l'entrée.
Au final, les combats durent de 10 à 30 minutes pour un gain d'xp allant de 1 à 5 millions sur les meilleurs groupes.
A noter également la possibilité de dropper certaines ressources rares qui, sur plusieurs séances, valent leur pesant d'or.


Inconvénients

Les couloirs sont étroits et il faut faire attention à ne pas se faire agresser par des groupes trop puissants. Parfois, on tourne également de longues minutes sans trouver un groupe du niveau de son équipe. Enfin, selon le placement de départ, un combat paraissant simple peut vite se transformer en cauchemar voire entrainer la défaite. Il est donc conseillé de se lancer un défi pour vérifier si le placement initial est compatible avec le bon déroulement du combat.


L'équipe

Vous obtiendrez les meilleures rentabilités par groupe de 5 hauts niveaux. Comptez 1500 points de vie pour les lignes arrières et un minimum de 2200 pour le front.

Un voire deux Eniripsa : absolument indispensables, équipés soins, les poisons infligent des dégâts de masse sur les joueurs au contact des Fungus.

Deux Dammage Dealer terre (voire un feu): Iop, Ecaflip, Sram, boosté au maximum. PA, dommages, maitrise, une bonne arme de corps à corps terre, ces deux joueurs seront chargés d'infliger la majorité des dégâts tout en fermant le passage (voir plus bas). Un Pandawa "vulnérabilisateur" peut accélérer considérablement le combat.

Un Enutrof ou/et un Cra : Le debuff des monstres peut se révéler important tout comme la gestion des distances en cas d'impossibilité de fermer un couloir.

Bien sûr chaque classe a sa place dans une équipe, le tout étant de garder un ensemble homogène avec deux sources de dégâts et une grosse capacité de soins. Les boucliers et protections n'ont pas une grande utilité, la majorité des monstres empoisonnant. Je déconseille la Baguette Rhon en source principale de soins, les dégâts sont assez nombreux les premiers tours vous auriez bien trop de personnes à soigner, elle peut être utile en soin secondaire.


Stratégie de combat

Dès les premiers tours on s'empresse de se regrouper et de mettre les soigneurs à l'abri. Le tout est d'arriver à placer les deux frappeurs au corps à corps comme ceci :


Attention l'agilité des Fungus est énorme, vous serez taclés à moins d'être "full agi", et la libération peut souvent se révéler inutile vue l'étroitesse des zones de combat, vérifiez donc systématiquement la possibilité de déplacement des monstres et anticipez leurs actions. Lorsqu'on peut se placer rapidement, le combat est presque gagné. Pensez également à laisser une ligne de soins, on se retrouve vite isolé si on laisse un espace aux champignons.


Les créatures

Il soigne ses alliés à 600 voire 1200 en coup critique, et lance un sort de régénération. Il empoisonne et a un nombre de points de vie conséquent selon son niveau. Une vraie plaie s'ils sont deux, il faudra tout faire pour les séparer. Il offre par contre une jolie faiblesse feu.

Tout faire pour le garder à distance, car c'est une teigne au corps à corps, qui tape à plusieurs reprises à 400 le tout en enlevant entre 2 et 5 PA. Il attaque également à distance aux alentours de 150. Par contre il possède une jolie faiblesse terre ce qui peut vous permettre de vous en débarrasser assez vite. Ses PM sont également une solution si vos attaquants sont occupés ailleurs.

Il empoisonne et colle un joli malus chaque tour de -5 dommages, il n'a pas énormément de vie mais à ne pas négliger car on se retrouve vite à du -100 dommages cumulés.

Il attaque au corps à corps avec un sort touchant dans chaque élément, lance un sort de vol de vie à distance et comme si ça ne suffisait pas il buff l'ensemble de l'équipe d'un joli -1000 soins, pensez à vérifier votre état afin de ne pas perdre de points d'actions et ne soignez jamais derrière son premier tour, le sort est systématique.

Qui a dit le pire Fungus? Le Champ à Gnons est responsable de quelques défaites à lui seul. Il empoisonne fortement (-250 par poison), attaque au corps à corps, lance un sort sur lui ou ses alliés, "accélération fongique", qui donne un PM par coup, mais surtout il invoque une sympathique créature qui a plus de 2000 points de vie, gagne 200 dommages par tour, mais n'a heureusement qu'un pm. Cette invocation explose en zone (sans mourir) à 3 cases et dans les pires cas on perd facilement 1500 points de vie. Toujours maintenir cette invocation bleue à distance doit être votre priorité, le problème c'est que parfois elle se glisse dans un groupe de monstres, dans ce cas on se focalise dessus (ou sur l'invocateur) en priorité absolue, si vous avez de la marge n'hésitez pas à reculer pour éviter ses coups dévastateurs.

Spody

mardi 12 janvier 2010

Droit d'auteur et Forgemagie

Au Walhalla nous avons de nombreux maîtres mages dans des spécialités différentes. Je pense que beaucoup prennent leur métier à cœur et sont capables de passer plusieurs heures sur un objet pour en tirer le maximum... Car au delà de l'aspect équipement, c'est également la beauté de l'objet qui intéresse, et c'est toujours un grand plaisir d'obtenir un bel objet.

Chaussons Pignons par Montra

Imaginons maintenant que Xx-Roxxorkitu décide de modifier à nouveau un des équipements en question, mais sans utiliser de rune de signature. Il veut rajouter de la force ("paske over force sa rox b1"), je vous laisse imaginer le résultat désastreux. Ça pourrait être son problème, mais avant lui et son intervention désastreuse, un forgemage avait signé une création unique, grâce à son expérience et son investissement en diverses runes... Et c'est ainsi qu'on se retrouve parfois avec un objet loin de son propre travail initial, portant pourtant notre signature.

La forgemagie est l'un des seuls aspects de Dofus où le talent d'un joueur s'exprime, je trouve dommage que la signature ne disparaisse pas si quelqu'un vient à le modifier. Et, à titre personnel, je suis toujours très déçu de trouver un objet signé de Loumina (ma costumage) loin de ce que j'avais créé à la base.

Spody

lundi 11 janvier 2010

Tout est bon dans le Dragon Cochon

Voilà quelques jours que nous avons terminé nos stuffs avec Aznar. Cela aura était un sacré boulot de crafter des équipements de ce niveau, un des exemples les plus révélateurs est la ceinture Mycosine.

http://i13.servimg.com/u/f13/13/73/03/84/myco10.jpg

Cette ceinture est estimée entre 9 et 11 millions de Kamas sur notre serveur, et demande rien de moins que 12 étoffes de Péki ou encore une épine d'Ougah, et c'est comme ça sur toutes les pièces d'équipement de cette panoplie.

Ce furent donc de longues heures de drop... A titre personnel j'ai commencé il y a plus de deux mois et j'ai eu la chance d'avoir des amis pour m'accompagner dans ces nombreuses sorties.

Les petits chatons que nous étions se sont transformés en véritables "damage dealer" de haut niveau, nous assurons d'ailleurs souvent le front de l'attaque dans les équipes.

http://i13.servimg.com/u/f13/13/73/03/84/destin10.jpg

Aujourd'hui c'est enfin fini, je profite pleinement de cette nouvelle force de frappe, le stuff offre son joli lot de coups critiques me permettant d'être 1/2 sur Destin, sur les dagues Eundins ou encore sur la Langue Rapeuse sans aucun buff. Mais je n'y suis pas encore sur les sorts ravageurs en coups critiques que sont par exemple Tout ou Rien ou Griffe Joueuse.

J'alterne entre deux stuffs: un pvp 9pa 4pm 6po et un pvm où je m'autorise 8pa grâce à l'équipe qui m'accompagne. Ce dernier contient une énorme vitalité, des coups critiques, de gros bonus aux dommages, de la sagesse, beaucoup de prospection et de force, et quelques zestes multi-élémentaires, bref un stuff parfait pour aller rendre visite aux plus puissantes créatures du Monde Des Douze.

http://i13.servimg.com/u/f13/13/73/03/84/stuff10.jpg

Mais voilà une question qui me taraude lorsque la nuit tombe sur Pandala : où trouver la place pour caser les cc manquants? Mais un beau matin j'ai trouvé la réponse en regardant mon reflet dans ma gamelle : hé bien à gauche! Il y a encore trois cases vides! De quoi y mettre un joli œuf bleu!

http://i13.servimg.com/u/f13/13/73/03/84/tutu10.jpg

Le soleil rayonne sur Pandala en cette belle matinée, le calme ambiant permet même d'entendre le doux battement d'ailes d'un Moskito, mais appuyé sous un Charme, un chat endormi semble agité, il mime des gestes de combat.
Une petite Arakne noire avance, n'imaginant pas une seule seconde le danger qui la guette alors qu'elle lui monte doucement sur la jambe jusqu'à atteindre le visage où elle semble être à son aise. Elle trouve cette fourrure soyeuse particulièrement agréable. Toujours dans sa torpeur, le félin se frappe la joue, dérangé par la créature qui éclate, triste fin pour cette pauvre créature. Le coup le réveille aussitôt. Il cherche dans ses poches mais ce qu'il venait de piller au Dragon cochon n'est qu'un rêve, dur retour à la réalité.
Regardant au loin vers Amakna, on peut entendre à travers sa voix faible non dénuée d'une affection certaine: "Tutu".
On ne retrouve le chat semblant border un enfant que tard dans la nuit, mais dans ses mains ce n'est qu'un Oeuf de Dragodinde qu'il semble avoir pris pour un Dofus Turquoise. Pauvre chat.



Parlons chiffres :

Le taux de drop du Dofus Turquoise est de 0,01%, du moins c'est ce que la communauté a décidé, aucune source officielle à ce jour n'ayant confirmé ce chiffre. Mais je me baserai sur ce taux pour avoir une estimation de nos chances d'arracher sûrement le plus convoité des légendaires Œufs de dragon.

Le calcul du taux Drop est celui-ci:

% de drop = % de l'objet x % prospection du droppeur
Le pourcentage de prospection du droppeur est égal à sa prospection divisée par 100.


Cette fine équipe qui a décidé de s'attaquer régulièrement au Cochon présente un taux de prospection que j'arrondirai à 2000 pour être simple dans mes calculs :

0,01 x (2000/100) = 0,2% de chances que le Dofus tombe, dit autrement ça fait donc 2 chances sur 1000 ou plus simplement 1 chance sur 500.

C'est peu oui, mais lorsque nous ajoutons un challenge de 100% qui est tout à fait gérable pour une équipe de notre niveau, là le taux serait de 0,4% soit 1 chance sur 250. C'est de nouveau très peu mais on ne peut pas dire que ce soit négligeable non plus.

Certains pourront penser que nous perdons notre temps, mais au moins nous nous en donnons les moyens et tentons notre chance. De ce pas nous allons étriper un énième Dragon Cochon avec le frisson systématique quand le tableau de fin de combat s'affiche... Fausse alerte encore, ce que n'est que la pierre d'âme, mais un jour peut-être, face à la dépouille inerte de la bête, brillera l'Oeuf D'Aguabrial, qui sait...

Spody